Как перенести проект Built-in Render Pipeline в Universal Render Pipeline (URP)

Universal Render Pipeline (URP) - это конвейер рендеринга по умолчанию в Unity 6. В этом руководстве мы объясним, почему мы делаем URP по умолчанию, расскажем о ключевых особенностях и преимуществах этого Scriptable…

Unity и Zenject(Extenject)

Данная статья является попыткой переварить и упростить 2-часовое видео, материала созданного ребятами из "k-syndicate.school" и предоставленного (за что им огромное спасибо) в свободном доступе: K-Syndicate. ZENJECT (позже EXTENJECT) - Фреймворк с…

Введение в Addressables. Часть 2: Практика

Меняем материал в Skybox с помощью Coroutine В проекте создаем сцену с тремя кнопками. Кнопки будут менять материал скайбокса. Также создаем три материала с Shader Skybox/Panoramic, материалам назначаем серый, зеленый…

Введение в Addressables. Часть 1: Установка

Система адресуемых объектов позволяет разработчику запрашивать ресурс по его адресу. Как только актив (например, префаб) помечен как «адресуемый», он генерирует адрес, который можно вызывать из любого места. Где бы ни…

Получаем данные из квитанции Google в Unity3D

PurchaseEventArgs является составным json объектом, Для наглядности мы будем использовать Unity3D: MiniJSON который декодирует и кодирует простые строки JSON и не предназначен для использования с массивами строк JSON. Поэтому данные…

Смотрим инфу о товаре в приложении для AppStore (Unity)

Иногда полезно понимать какую информацию о товаре можно получить из магазина.В случае Apple AppStore добавим в код приложения след логи: // логирование информации о товаре после покупки Debug.Log("1.0 " +…