Введение в Addressables. Часть 2: Практика

Меняем материал в Skybox с помощью Coroutine В проекте создаем сцену с тремя кнопками. Кнопки будут менять материал скайбокса. Также создаем три материала с Shader Skybox/Panoramic, материалам назначаем серый, зеленый…

Введение в Addressables. Часть 1: Установка

Система адресуемых объектов позволяет разработчику запрашивать ресурс по его адресу. Как только актив (например, префаб) помечен как «адресуемый», он генерирует адрес, который можно вызывать из любого места. Где бы ни…