1. 3D Platformer
Этот шаблон содержит стартовый набор для создания 3D-платформеров в Godot. Используя этот шаблон, вы сможете легко и в кратчайшие сроки создать работающий 3D-платформер.

2. Starlight 1.0
Starlight — это аддон Godot, который отображает 100 000 звезд в реальном времени с
низкими затратами производительности. Это альтернатива использованию скайбокса, а
также может быть полезно всем, кто создает космическую игру.

3. Godot Gameplay Systems
Системы игрового процесса Godot (ранее атрибуты игрового процесса Godot) — это набор узлов и ресурсов, которые ускоряют разработку механизмов игрового процесса.
В настоящее время он предоставляет:
– Базовую систему Атрибутов (в комплекте с положительными/дебаффами)
– Базовую систему Способностей –
Узел встряхивания камеры
– Узел слайд-шоу для вступления к игре
– Базовую систему снаряжения
– Базовую систему инвентаря
– Систему взаимодействий (базовую)
– Система добычи и сброса
— Узлы «Укажи и щелкни» (как 2D, так и 3D)
— Пошаговые узлы
— Элементы управления пользовательского интерфейса (контейнер радиального меню)
4. PlayerPrefs
Сохраняйте настройки игрока в игре, как и в других игровых движках. Это простой класс, который позволяет сохранять и загружать данные в файл. Он очень прост в использовании и очень полезен для сохранения игровых данных.
– добавлена опция редактора для проверки сохраненных настроек.
– Добавить сигнал изменения/установки предпочтения.

5. Starter Kit City Builder
Starter Kit City Builder — это базовый шаблон для 3D-градостроителя в Godot 4.1.1.stable.official. Включает в себя такие функции, как;
– Создание и удаление структур
– Плавное управление камерой
– Создание Dynamic MeshLibrary
– Сохранение/загрузка
– Спрайты и 3D-модели (лицензия CC0)
Элементы управления:
– WASD: перемещение камеры
– Правая кнопка мыши: удерживайте для вращения камеры
– Левая кнопка мыши: размещение здания
– DEL: Удалить здание
– Пробел: Повернуть здание
– Q / E: Переключение между зданиями
– F1: Сохранить
– F2: Загрузить

6. Starter Kit 3D Platformer
Kenney’s Starter Kit 3D Platformer — это базовый шаблон для 3D-платформера в Godot 4.1.1.stable.official. Включает в себя такие функции, как;
– Контроллер персонажа (с двойным прыжком)
– Коллекционные монеты и падающие платформы
– Элементы управления камерой (поворот, масштабирование)
– Поддержка геймпада
– Спрайты и 3D-модели (лицензия CC0)
– Звуковые эффекты (лицензия CC0)

7. Sound Manager
Простая автозагрузка для воспроизведения музыки и звуковых эффектов.
Возможности:
– Объединенные аудиоплееры
– Обработка кроссфейдов музыки
– Автоматическое определение возможных аудиошин для звуков и музыки
– Разделение звуков на звуки пользовательского интерфейса и локальные звуки
8. Стартовый комплект FPS
Starter Kit FPS — это базовый шаблон для 3D-шутера от первого лица в Godot 4.1.1.stable.official. Включает в себя такие функции, как;
– Контроллер персонажа
– Оружие, переключение оружия
– Враги
– Спрайты и 3D-модели (лицензия CC0)
Элементы управления:
– WASD: движение
– Пробел: прыжок
– Левая кнопка мыши: стрельба
– E: переключение оружия

9. Simplified Flight Simulation
Упрощенная, но реалистичная библиотека моделирования полета, поддерживающая самолеты, вертолеты, дроны, космические корабли и даже птиц. Внутренние компоненты являются модульными, поэтому вы можете добавлять в сцену только то, что вам нужно.

10. G4 Ultimate Touch Joypad
Это лучший сенсорный джойстик для Godot 4.
Особенности:
– Поддержка мультитач: этот джойстик закодирован таким образом, что он не мешает работе других сенсорных функций в игре.
– Управление на основе сигналов: благодаря использованию сигнала двигателя код становится очень простым, надежным и быстрым!
– Управление D-Pad на основе области: D-Pad использует область, указанную узлом кнопки, для обнаружения сенсорного ввода вместо некоторых вычислений из медленного пользовательского сценария. Таким образом, пользователь может легко изменить область обнаружения сенсорного ввода с помощью тонкого редактора вместо необходимости изменять какие-то сложные вычисления в сценарии!
– Поддерживается D-Pad с несколькими размерами: пользователь может легко изменить D-Pad на любой размер, поскольку это не нарушит код.
– Гибкое положение D-Pad: пользователю не нужна предельная точность, поскольку D-Pad будет следовать за большим пальцем пользователя (в ограниченной области).
– Автоматическое центрирование D-Pad: D-Pad автоматически вернется в положение по умолчанию. Пользователь может указать позицию по умолчанию в редакторе, менять ее в коде не нужно.
– Visual Script: код написан на Visual Script. Поэтому код легко читать и понимать, если кто-то захочет его изменить.

11. Touch JoyPad (геймпад)
Это простой способ добавить джойстик в ваш проект Godot.

12. M Terrain plugin
Это позволит вам создать массивную местность для игр с открытым миром.
Этот плагин написан на C++ в GDExtension.
Terrain разделен на разные регионы, а текстура карты высот для региона, находящегося далеко от ландшафта, имеет более низкое разрешение, поэтому занимает меньше места в VRAM.
Это также поддерживает систему травы, которую вы можете использовать для травы или камней. Также система травы поддерживает столкновение, что позволяет вам очень быстро создавать массивный лес деревьев с столкновением (трава также может быть окрашена).
Вы также можете запекать навигационную сетку из ландшафта (навигационная сетка также доступна для рисования).
Поддержка кисти для скульптуры
. Поддержка цветной кисти с другим алгоритмом, например Splat. -маппинг, индексное маппинг, побитовая кисть…
