Раздача интернета с Mac на Ubuntu
Раздать интернет с MacBook на компьютер с Ubuntu можно нескольким способами, в зависимости от того, как MacBook сам получает интернет и как вы хотите его передать На MacBook нельзя одновременно…
Раздать интернет с MacBook на компьютер с Ubuntu можно нескольким способами, в зависимости от того, как MacBook сам получает интернет и как вы хотите его передать На MacBook нельзя одновременно…
Чтобы Ollama на Mac принимала запросы из локальной сети, необходимо изменить адрес прослушивания с localhost (127.0.0.1) на 0.0.0.0, который означает «все доступные сетевые интерфейсы». Настройка через Терминал (временное решение) Этот способ работает до…
Чтобы проверить скорость генерации (токены в секунду) в Ollama, можно использовать встроенные средства или внешние бенчмарки. 1. Самый простой способ: Команда /set verbose Если вы используете Ollama через терминал, вы можете включить…
Установка Откройте терминал и выполните официальный скрипт установки: curl -fsSL https://ollama.com/install.sh | sh Этот скрипт автоматически скачает бинарные файлы, создаст пользователя ollama и настроит службу systemd. Запуск и управление службой (systemd): Запустить…
В Unity мы привыкли использовать корутины (StartCoroutine) для реализации таймеров и отложенных вызовов. Однако этот подход требует наличия MonoBehaviour, что не всегда удобно. Особенно это становится проблемой, когда логика располагается…
Задачи продолжения или continuation task позволяют определить задачи, которые выполняются после завершения других задач. Благодаря этому мы можем вызвать после выполнения одной задачи несколько других, определить условия их вызова, передать из предыдущей…
Одна задача может запускать другую - вложенную задачу. При этом эти задачи выполняются независимо друг от друга. Несмотря на то, что здесь мы ожидаем выполнения внешней задачи, но вложенная задача…
В основе библиотеки TPL лежит концепция задач, каждая из которых описывает отдельную продолжительную операцию. В библиотеке классов .NET задача представлена специальным классом - классом Task, который находится в пространстве имен System.Threading.Tasks. Данный…
Universal Render Pipeline (URP) - это конвейер рендеринга по умолчанию в Unity 6. В этом руководстве мы объясним, почему мы делаем URP по умолчанию, расскажем о ключевых особенностях и преимуществах этого Scriptable…
Бессерверное выполнение кода бэкенда Разработчики могут развертывать функции на JavaScript или TypeScript в ответ на события, инициированные функциями Firebase или HTTPS-запросами. Эта бессерверная модель устраняет необходимость в предоставлении или управлении…